一、关于三维动画的书籍多有什么?将作者和出版社也告诉我啊
陈伟介《挑战3D动画》机械工业出版社
王德才《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》人民邮电出版社
崔载振(韩)《动画之路:3D高水平全面解决方案》中国青年出版社
刘振才《三维动画制作基础》海洋出版社
不知道LZ是要针对哪种学习 个人推荐以上几本
二、关于三维动画镜头设定方面的书籍能否推荐推荐!谢谢
这个要根据电影的拍摄手法来学习,最简单的推拉摇移,和一些需要设备的比如需要搭建轨道的摄影机路线如何在3d里实现?再比如摇臂拍摄的运动轨迹如何实现?三脚架固定的摄影机是如何旋转的?图像构图理论,起幅落幅构图跟运动过程如何控制,镜头升降 仰俯带来的效果,广角大小变化带来的视觉感受等等,这些知识最好去参阅相关的影视拍摄书籍,在三维动画书籍里面去找是不够专业的。这些都是个人看法仅供参考。
三、浅析三维技术对现代电影的影响
说三维技术有点太片面,可以改为CG对现代电影的影响。
对于CG技术对电影的影响,我认为有两个方面,一是真人电影二是动画电影。
先从真人电影说起,我认为有4个阶段:
一是从《终结者2》和《第三类接触》开始,计算机特效开始在电影中真正的崭露头角,开辟了特效制作的新领域,给人前所未有的震撼,使导演和编剧丰富的想像能够真实的表现出来,我个人觉得这是一个拓荒的阶段;
二是《侏罗纪公园》《泰坦尼克号》《星战前传1》等电影为代表,这个时期计算机特效开始大量应用,而且技术水平飞跃性的提高,不仅可以达到真实而且还可以为影片节省成本,这是一个发展阶段;
第三个阶段就是大概上世纪90年代末到前些年吧,特征就是电脑特效成为一大卖点,制作方把主要精力用在视觉效果上,如果硬要说出代表性影片我认为是《黑客帝国2,3》,它们可以说是成也萧何败也萧何(不过他们算比较好的了,还有一大堆说不说不上来名字的,当然这时也有好的,但是我说的是整个趋势),这一时期电影质量虽然下降,是对于CG在电影上的应用需求量却增加,培养和发展了不少新人和技术,我个人觉得应该是一个积累阶段;
四就是现在这几年,CG技术被重新以电影特效技术中的一种手段来认识,应该更好的为电影服务,代表作是《指环王》系列(虽然它属于三代半产品),不是为了特效而特效,完全为影片主题服务,不喧宾夺主,相对于当时别的影片更多的依赖了传统特效手段,反而更真实更省成本,这应该算成熟阶段。
还有需要说明的是传统特效手段也一直没有退出历史舞台,一直被或多或少的采用。
再来说说CG对动画的影响,从技术上应该把它拆分成两个部分来说:
一是电脑制作取代传统工艺,电脑进入动画领域使动画片的制作成本大大降低,灵活性大大提高,可以看作是一场革命;
再有就是形式上,三维动画出现使观众体验到一种新的视觉感受,最早的三维动画长片就是《玩具总动员》了,当时三维制作成本非常高,随着技术的发展成本逐步降低,而且视觉效果也越来越好,到了现在三维制作的成本已经低于二维,而二维动画票房惨淡,迪士尼终于在前年关闭了它最后一间二维片场,全力转向三维或者二维加三维的制作,就整个市场来说也是三维动画占了绝大多数。以前多的时候一年也就有两三部动画大片上映,现在三维技术的发展已经达到了七八部,而且这个数字还在快速增长中。
像有声电影和彩色电影一样,任何新技术的出现都会使电影在内容上有所倒退,而更注重形式,但是说这都是短暂的,一旦成熟起来新技术也会给电影带来新的生命。
以上是我自己的认识,由于不是研究电影史的有些地方可能说的不准确,或者我的认识根本就是错的。写这些希望对你能够有所帮助,打这么多字真他妈累
四、三维动画论文
曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
给你点建议把。
你这么不算是很离题
因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
你可以大标题是:三维实体造型
小标题是:三维动画的设计与建模
论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说
明等等,方法很多了。
第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。
随便找点资料,加以改进,变成自己的。
上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
己做的,这样,参考才有意义么。
五、论述三维动画中技术与艺术的关系?
重点在于理解,创作者对各种元素解析到位,能表达出心里的美,要有想法,懂得取长补短。
六、自学三维动画制作应该买些什么书
一般是3DMAX,因为这是三维主要的,还是maya,也是做3d动画的,而FLASH主要是做平面动画的,三维的少,中华亚虎图书网,有这些书,你可以买到
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